{"id":1264,"date":"2016-01-30T00:00:00","date_gmt":"2016-01-30T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quellochenonho.news\/index.php\/2016\/01\/30\/lantico-assalto-alle-mura-di-hipponion-diventa-un-corto-animato-della-digi-art-successo-alla-presentazione-nelle-giornate-fai-di-primavera-con-la-delegazione-di-vibo-valentia\/"},"modified":"2016-01-30T00:00:00","modified_gmt":"2016-01-30T00:00:00","slug":"lantico-assalto-alle-mura-di-hipponion-diventa-un-corto-animato-della-digi-art-successo-alla-presentazione-nelle-giornate-fai-di-primavera-con-la-delegazione-di-vibo-valentia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.quellochenonho.news\/index.php\/2016\/01\/30\/lantico-assalto-alle-mura-di-hipponion-diventa-un-corto-animato-della-digi-art-successo-alla-presentazione-nelle-giornate-fai-di-primavera-con-la-delegazione-di-vibo-valentia\/","title":{"rendered":"L\u2019antico assalto alle Mura di Hipponion diventa un corto animato della Digi.Art: successo alla presentazione nelle Giornate Fai di Primavera con la delegazione di Vibo Valentia"},"content":{"rendered":"<p>26\/03\/2017<\/p>\n<p>di ANTONIETTA CATANESE<\/p>\n<p>Le antiche mura greche di Vibo sono state ricostruite sulla base degli studi dell\u2019architetto tedesco Thomas Aum\u00fcller (1994) e dell\u2019Archeologo Paolo Orsi (campagne di scavo tra il 1916 e il 1921) e poi stampate in 3D; rilievi tridimensionali aerei sono stati realizzati per il disegno del terreno ed interi eserciti ricostruiti con la tecnica della modellazione tridimensionale mentre il generale delle truppe ha assunto le fattezze di un vero e proprio atleta professionista a partire da un modello digitale. <\/p>\n<p>Sono servite ben oltre 750 ore di rendering per un corto di 3 minuti e 32 secondi. <\/p>\n<p>E ne \u00e8 valsa la pena. Chi lo dice? <\/p>\n<p>Lo dicono i numerosissimi piccoli visitatori che dal 24 marzo hanno colorato con la loro attiva presenza le Giornate di Primavera del Fai a Vibo Valentia, organizzate dalla delegazione cittadina, nell\u2019ambito delle quali \u00e8 stato presentato l\u2019originalissimo corto animato realizzato dalla Digi.Art di Rosanna Pesce.<\/p>\n<p>Raccontare i beni culturali e la storia attraverso un cartone animato sembra aver fatto centro. E Rosanna Pesce, da anni nel campo della digitalizzazione e dei servizi per i Beni culturali insieme a un team di professionisti aperto a collaborazioni e consulenze internazionali, non ha alcun dubbio: \u201cPer quei siti archeologici privi di strutture consistenti, ma giunti a noi anche solo nel piano delle fondazioni, la promozione con un video documentario classico non \u00e8 la scelta ideale \u2013 spiega nell\u2019introduzione al backstage di questo lavoro &#8211; il pubblico potrebbe non percepire l\u2019imponenza delle strutture originali. Nel caso delle Mura greche di Hipponion Valentia, abbiamo pensato di proporre qualcosa di nuovo e originale, che potesse attrarre un numero maggiore di visitatori, e anche di fascia d\u2019et\u00e0 pi\u00f9 bassa. La nostra idea \u00e8 stata quindi quella di realizzare un cortometraggio animato, in cui viene raccontato un ipotetico attacco alle Mura greche della citt\u00e0 di Hipponion Valentia, oggi Vibo Valentia, e dello scontro tra due grandi eserciti\u201d.<\/p>\n<p>Entriamo allora in questo corto, per scoprire come \u00e8 nato: \u201cIl corto animato sull\u2019assalto alle Mura Greche di Hipponion Valentia \u00e8 totalmente realizzato in computer grafica. E\u2019 stato realizzato nell\u2019ambito dei lavori di restauro, valorizzazione e promozione del Parco Archeologico di Hipponion Valentia, eseguiti dalla Co.Ge. s.r.l. per il Comune di Vibo Valentia \u2013 spiega la responsabile di Digi.Art sul proprio portale &#8211; la scelta di realizzare un corto animato \u00e8 nata in seguito ai sopralluoghi effettuati sul sito archeologico delle Mura Greche. L\u2019obiettivo era quello di restituire al pubblico l\u2019esatta imponenza e l\u2019importanza strategica delle strutture originali ma, dato che, ai nostri giorni \u00e8 giunta solo una minima parte delle strutture originarie, ci siamo convinti che un filmato realizzato con le sole riprese video non avrebbe potuto soddisfare le aspettative dello spettatore\u201d.<\/p>\n<p>Ed ecco che le soprintendenze si scoprono luoghi (anche) altamente creativi. <\/p>\n<p>\u00c8 infatti nella Soprintendenza Archeologia, Belle Arti e Paesaggio per la Citt\u00e0 Metropolitana di Reggio Calabria e la Provincia di Vibo Valentia che si inizia a pensare questo lavoro: \u201cCon il Funzionario responsabile Fabrizio Sudano, l\u2019archeologa Maria D\u2019Andrea e la restauratrice Marianna Musella \u2013 racconta Rosanna Pesce &#8211; \u00e8 stato possibile realizzare un modello tridimensionale delle Mura Greche sulla base degli studi dell\u2019architetto tedesco Thomas Aum\u00fcller risalenti al 1994 e dell\u2019Archeologo Paolo Orsi effettuati durante le campagne di scavo tra il 1916 e il 1921. Un tratto delle Mura Greche ricostruito digitalmente \u00e8 stato stampato in 3D con il fine di realizzare lo storyboard, insieme alle immagini dei personaggi e dell\u2019ambiente circostante le strutture archeologiche. Il disegno del terreno che si vede nel corto animato \u00e8 stato ottenuto dal rilievo tridimensionale aereo, rimodellato e adattato allo scopo. Gli eserciti sono stati realizzati con la tecnica della modellazione tridimensionale e i personaggi, cos\u00ec come il Generale delle truppe che assaltano le mura, sono stati post-prodotti in 2D. Il personaggio che identifica il Generale delle truppe di Hipponion, invece, \u00e8 stato realizzato dal modello digitale del fisico di un Atleta professionista\u201d.<\/p>\n<p>Fatto questo, tutti sul \u201cset\u201d: \u201cPer ottenere il modello digitale \u00e8 stato allestito uno specifico set di ripresa per le pose fotografiche finalizzate all\u2019ottenimento delle textures foto-realistiche per il rivestimento del modello e, tramite scanner laser e ottici \u00e8 stata acquisita l\u2019intera figura dell\u2019Atleta \u2013 continua Rosanna Pesce &#8211; il modello risultante \u00e8 stata una copia digitale dell\u2019originale, alla quale \u00e8 stato aggiunto il corredo di guerra, l\u2019abbigliamento, la corazza, i calzari e le armi come la spada, lo scudo e l\u2019elmo, quest\u2019ultimo personalizzato nelle \u201cparagnatidi\u201d con la testa d\u2019Ariete. Tutta l\u2019animazione \u00e8 stata quindi rielaborata con la tecnica del cel-shading per esaltare il risultato finale dell\u2019intero corto animato\u201d.<\/p>\n<p>Il corto animato si svolge in 3 minuti e 32 secondi (oltre i titoli di testa e di coda) per i quali si sono rese necessarie oltre 750 ore di rendering con l\u2019impiego di workstation in calcolo parallelo.<\/p>\n<p>Per la realizzazione del corto sono stati impiegati, per oltre due mesi figure professionali specifiche come: Level designer, Modellatori 3D, grafici, Attori (per la voce narrante), Tecnici esperti nel rilievo Laser e Fotografi. Oltre i Coordinatori, i Tecnici audio e il necessario supporto delle consulenze scientifiche dell&#8217;esperta Rosanna Pesce, degli Archeologi e dei Restauratori.<\/p>\n<p> La riproduzione \u00e8 riservata<\/p>\n<p>Crediti:<br \/>Il corto animato \u00e8 stato realizzato da digi.Art Servizi digitali per l\u2019Arte su incarico della Co.Ge. S.r.l. nell\u2019ambito del dei lavori di restauro, valorizzazione e promozione del Parco Archeologico di Hipponion Valentia, per il Comune di Vibo Valentia;<br \/>Supervisone della Soprintendenza Archeologia, Belle Arti e Paesaggio per la Citt\u00e0 Metropolitana di Reggio Calabria e la Provincia di Vibo Valentia nelle persona del Funzionario Responsabile Dott. Fabrizio Sudano;<br \/>Corto Animato realizzato da:<br \/>\u2013digi.Art Servizi digitali per l\u2019Arte e i Beni Culturali<br \/>\u2013coordinamento Artistico, Rosanna Pesce;<br \/>\u2013coordinamento operativo, Giuseppe Music\u00f2;<br \/>\u2013rilievo aereo 3D, Giuseppe Music\u00f2;<br \/>\u2013regia Giuseppe Music\u00f2;<br \/>\u2013riprese video prima camera, Claudio Martino;<br \/>\u2013riprese video seconda camera, Mikail Vadal\u00e0;<br \/>\u2013fotografia, Claudio Martino;<br \/>\u2013rilievo laser, Giuseppe Music\u00f2;<br \/>\u2013consulenza per la ricostruzione 3D, si ringraziano: Maria D\u2019Andrea e Marianna Musella;<br \/>\u2013ricostruzione 3D e modelli 3D in 3DS MAX, Antonio Tarantello;<br \/>\u2013modellazione 3D e modelli 3D in Zbrush, Claudio Martino;<br \/>\u2013storyboard, Giuseppe Music\u00f2;<br \/>\u2013segreteria, Rossana Crucitti;<br \/>\u2013modello Atleta Professionista, Giovanni Giuseppe Ambrogio;<br \/>\u2013montaggio Audio e Video, Mikail Vadal\u00e0;<br \/>\u2013post produzione video, Giuseppe Music\u00f2;<br \/>\u2013titoli e grafica, Claudio Martino;<br \/>\u2013voce narrante, Simone Martino;<br \/>\u2013musiche, bensound.com;<\/p>\n<p>Il link per vedere il corto<br \/>http:\/\/digi-art.it\/scheda-progetto\/corti-animati-promozione-dei-beni-culturali\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>26\/03\/2017 di ANTONIETTA CATANESE Le antiche mura greche di Vibo sono state ricostruite sulla base degli studi dell\u2019architetto tedesco Thomas Aum\u00fcller (1994) e dell\u2019Archeologo Paolo Orsi (campagne di scavo tra il 1916 e il 1921) e poi stampate in 3D; rilievi tridimensionali aerei sono stati realizzati per il disegno del terreno ed interi eserciti ricostruiti [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[218],"tags":[],"class_list":["post-1264","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-archivio","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v23.3 - 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